Játékmechanika és Kifizetések
A játék négy független csempét használ, amelyek mindegyike egy-egy, egyenlő valószínűséggel előforduló formát mutat. A játékosok a három varrás mentén elhelyezkedő, egymást követő egyező párokat számolják. Minden egyezés 0,96x bruttó hozamot eredményez. A teljes hozam 0x, 0,96x, 1,92x vagy 2,88x lehet. A várható hozam 0,96x a feltevett egység után.
Tétek és Kifizetések
A tétek 10, 25, 50 vagy 100 lehetnek, az alapértelmezett érték 25. A tét a játék elején egyszer kerül levonásra, és az animáció előtt is fennáll. A bruttó hozam tartalmazza a tétet. A kifizetések századokban vannak kiszámítva, a tizedes törteket külön kezelik. Az automatikus kifizetés a kiválasztott kilépési ponton vagy a feltárás végén történik.
Tárca és Vezérlők
A kezdeti egyenleg 1000 virtuális érme. A manuális feltöltés csak akkor érhető el, ha a játék tétlen, és az egyenleg 10 alá csökken, ekkor az egyenleg 1000-re áll be. A feltöltés során a folyamatban lévő körök elvesznek, visszatérítés nélkül. A vezérlők letiltásra kerülnek az aktív körök alatt. Az egész érméket a localStorage tárolja.
Gyakran ismételt kérdések
Van-e készpénzértéke ennek a demónak?
Nem. A virtuális érméknek nincs készpénzértékük, és az eredti demó verzióban nincs kassza.
Hogyan kezelik a tizedes törteket?
A tizedes törteket külön tároljuk. Az egész érméket jóváírjuk, a maradékot pedig a következő körre tartjuk.