O‘yin Mexanikasi va To‘lovlar
O‘yin to‘rtta mustaqil plitkadan foydalanadi, har biri uchta teng ehtimoldagi shakllardan birini ko‘rsatadi. O‘yinchilar uchta tikilgan chiziq bo‘ylab mos keluvchi yonma-yon juftliklarni sanaydi. Har bir mos kelish 0.96x umumiy qaytishni beradi. Umumiy qaytishlar 0x, 0.96x, 1.92x yoki 2.88x bo‘lishi mumkin. Kutilgan qaytish har bir tikilgan birlik uchun 0.96x ni tashkil qiladi.
Stavkalar va Hisoblash
["Stavkalar 10, 25, 50 yoki 100 bo'lib, 25 standart hisoblanadi. Stavka boshida bir marta kesiladi va animatsiyadan oldin saqlanib qoladi. Umumiy qaytaruvlar stavkani o'z ichiga oladi. To'lovlar yuzdan bir hisobida hisoblanadi, kasr qismi alohida saqlanadi. Avtomatik to'lov tanlangan chiqish nuqtasida yoki ochish jarayoni tugaganda amalga oshiriladi.
"]Hamyon va Boshqaruv
Boshlang'ich balans 1000 ta virtual tangani tashkil qiladi. Balans 10 dan pastga tushganda va foydalanuvchi befaol holatda bo'lganda qo'lda to'ldirish imkoniyati mavjud, bu esa balansni 1000 ga qayta tiklaydi. Qayta yuklash jarayoni yakunlanmagan raundlarni bekor qiladi, lekin tangalarni qaytarib bermaydi. Faol raundlar davomida boshqaruv tugmalari o'chirilgan holatda bo'ladi. Barcha tangalar localStorage orqali saqlanadi.
Ko'p so'raladigan savollar
Bu demoda naqd pul qiymati bormi?
Yo'q. Virtual tanga pul qiymatiga ega emas va asl demo versiyada kassir (pul o'tkazish) funksiyasi mavjud emas.
Kasr qaytarishlar qanday amalga oshiriladi?
Kasr qiymatlar alohida saqlanadi. Butun tangalar hisobga olinadi, qoldiq esa keyingi raund uchun saqlanib qoladi.