Mekaniki ya Mchezo na Malipo
Mchezo hutumia tile nne zinazotegemea moja kwa moja, kila moja inaonyesha moja ya umbo tatu zinazowezekana sawa. Wachezaji hupima jozi zinazofanana zinazofuatana katika seams tatu. Kila mmoja anarudisha 0.96x ya jumla. Mapato ya jumla ni 0x, 0.96x, 1.92x, au 2.88x. Mapato yanayotarajiwa ni 0.96x kwa kila kitu kilichowekwa.
Mchezo na Uamuzi
Mchezo ni 10, 25, 50, au 100, na 25 ni ya kawaida. Mchezo unapunguzwa mara moja mwanzoni na unadumisha kabla ya animation. Mapato ya jumla ni pamoja na mchezo. Malipo yanahesabiwa kwa sehemu za asilimia, na sehemu ya kiasi inahifadhiwa kwa ajili ya kutoa. Uamuzi wa kiotomatiki hufanyika wakati wa kutoa au mwisho wa kuonyesha.
Mfuko na Vidhibiti
Balans ya awali ni 1000 vizuri vya virtual. Kujaza mkono ni upatikanaji tu wakati wa kupumzika na balans inashuka chini ya 10, na kuweka balans kuwa 1000. Kujaza tena kunachukua mchezo usio na mchezo bila kurejesha. Vidhibiti vinazima wakati wa mchezo. Vizuri vya kawaida vinahifadhiwa katika localStorage.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Je, demo hii ina thamani ya pesha halisi?
Hapana. Kati za virtuali hazina thamani ya pesa na hakuna sehemu ya kiasi iliyopo katika demo asilia.
Jinsi ya kushughulikia matokeo ya sehemu?
Maslahi ya sehemu yanahifadhiwa kwa njia tofauti. Kati kamili zinapokelewa, na sehemu iliyobaki inahifadhiwa kwa mzunguko unaofuata.