ක්රීඩා යාන්ත්රික ක්රියාකාරිත්වය සහ ආදායම
ක්රීඩාව ස්වාධීන ටයිල් 4ක් භාවිතා කරයි, එක් එක් ටයිලයක් සමාන සම්භාවිතාවක් සහිත හැඩතල 3කින් එකක් පෙන්වයි. ක්රීඩකයින් තුනක් හරහා අසල්වැසි යුගල ගණනය කරයි. එක් එක් ගැලපීම 0.96x මුළු ආදායමක් ලබා දෙයි. මුළු ආදායම 0x, 0.96x, 1.92x, හෝ 2.88x වේ. අපේක්ෂිත ආදායම කොටස් එකකට 0.96x වේ.
දායකත්වය සහ ගෙවීම්
දායක මුදල් 10, 25, 50 හෝ 100 වන අතර, 25 යනු පෙරනිමි අගයයි. ආරම්භක අවස්ථාවේදී එක් වරක් මෙම මුදල් අඩු කරන අතර, චලනය වීමට පෙර එය පවතී. මුළු ආදායමට දායක මුදල් ද ඇතුළත් වේ. ගෙවීම් සෙන්ටිකම් වලින් ගණනය කරන අතර, භාගික අගයන් වෙනම තබා ගනී. තෝරාගත් නිකාසය හෝ ප්රතිඵල පෙන්වීම අවසන් වන විට ස්වයංක්රීයව ගෙවීම් සිදු වේ.
පසුබිම් පාලක
ප්රාථමික සමතුලිතතාවය වIRTUAL කාසි 1000 ක් වේ. නිශ්චලතාවයේ පවතින විට සහ සමතුලිතතාවය 10 ට වඩා අඩු වන විට පමණක් අතින් ප්රතිපූරණය කිරීමේ පහසුකම ලබා ගත හැකි අතර, එමගින් සමතුලිතතාවය 1000 ට සකස් වේ. නැවත පූරණය කිරීම අසම්පූර්ණ වටවීම් ආපසු ගෙවීම් නොමැතිව ඉවත් කරයි. සක්රිය වටවීම් සමයේ පාලන යන්ත්ර අක්රිය වේ. සියලුම කාසි localStorage තුළ ගබඩා කර ඇත.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
මෙම ඩිමෝවට මුදල් වටිනාකමක් තිබේද?
නැහැ. වIRTUAL කාසිවලට මුදල් අගයක් නැහැ සහ මුල් ඩෙමෝවේ කැෂියර් ක්රියාකාරකමක් නොමැත.
භාගික ප්රතිලාභ කෙසේ හැසිරවේද?
භාගික සියවස් වෙනම ගබඩා කර ඇත. සම්පූර්ණ කාසි ආදායම් කර, ඉතිරි මුදල ඊළඟ වටය සඳහා තබා ගනී.