खेल यान्त्रिकी र भुक्तानी
यस खेलमा चार स्वतन्त्र टाइलहरू प्रयोग गरिन्छ, जसमा तीनवटा समान सम्भावना भएका आकारहरू मध्ये कुनै एक देखा पर्छ। खेलाडीहरूले तीनवटा सीमाहरूमा छिमेकी जोडीहरू मिलाउने गणना गर्छन्। प्रत्येक मिलेमा ०.९६x ब्रह्मराज राजस्व फर्किन्छ। कुल फिर्ती ०x, ०.९६x, १.९२x, वा २.८८x हुन सक्छ। प्रति एकाइ हराएको रकममा अपेक्षित फिर्ती ०.९६x हुन्छ।
स्टेक र सेटलमेन्ट
स्टेक १०, २५, ५० वा १०० हुन सक्छ, जसमा २५ डिफल्ट हो। स्टेक सुरुमा एकपटक काटिन्छ र एनिमेसन अघि नै रहन्छ। कुल फिर्तामा स्टेक समावेश हुन्छ। भुक्तानी सयौंमा गणना गरिन्छ, जसमा भिन्न भाग छुट्टै राखिन्छ। छनोट गरिएको निस्कने बिन्दु वा प्रकट हुने अन्त्यमा स्वचालित रूपमा सेटलमेन्ट हुन्छ।
वॉलेट र कन्ट्रोल
प्रारम्भिक ब्यालेन्स १००० भर्चुअल सिक्का हुन्छ। ब्यालेन्स १० भन्दा तल पुगेको र ब्रोसिङ अवस्थामा मात्र म्यानुअल रिफिल उपलब्ध हुन्छ, जसले ब्यालेन्सलाई १००० मा सेट गर्छ। रिलोडले अन्तिम नभएका राउन्डहरू रद्द गर्छ, रकम फिर्ता हुँदैन। सक्रिय राउन्डहरूको समयमा नियन्त्रणहरू अक्षम हुन्छन्। सिक्काहरू localStorage मा पूर्ण रूपमा भण्डारण गरिन्छ।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के यो डेमोमा नगद मूल्य छ?
होइन। भर्चुअल सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य हुँदैन र मूल डेमोमा कुनै क्यासियर (Cashier) सुविधा उपलब्ध छैन।
अंशमूलक रिटर्नहरू कसरी व्यवस्थापन गरिन्छ?
अंशमूलक दशमलवहरू छुट्टै रूपमा सुरक्षित राखिन्छ। पूर्ण सिक्काहरू क्रेडिट गरिन्छन् र बाँकी रकम अर्को राउन्डका लागि राखिन्छ।